Редактирование: Оргпроектирование

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:


=== 1. Тематизация ===  
=== 1. Тематизация ===  
''Подробнее: [[Тематизация]]''


В ходе этого шага мы нащупываем путеводную нить предстоящей Игры. На ней может произойти и то, и другое, и пятое, и десятое, но должен произойти сущностный процесс с последействием. Если сущностный процесс не будет нащупан, то не будет последействия. Может быть неплохое действие, может и вообще никакое. Может и неплохое, а всё равно последействия не будет. Поэтому для того, чтобы произошло самое лучшее действо, должен быть найден жизненный нерв, вдоль которого мы будем идти и который представляет собой решение некоторой ключевой проблемы, которую нужно нащупать и поставить. Вот постановка проблемы, решение проблемы и переформулирование процесса решения этой проблемы в тему - это и есть тематизация.
В ходе этого шага мы нащупываем путеводную нить предстоящей Игры. На ней может произойти и то, и другое, и пятое, и десятое, но должен произойти сущностный процесс с последействием. Если сущностный процесс не будет нащупан, то не будет последействия. Может быть неплохое действие, может и вообще никакое. Может и неплохое, а всё равно последействия не будет. Поэтому для того, чтобы произошло самое лучшее действо, должен быть найден жизненный нерв, вдоль которого мы будем идти и который представляет собой решение некоторой ключевой проблемы, которую нужно нащупать и поставить. Вот постановка проблемы, решение проблемы и переформулирование процесса решения этой проблемы в тему - это и есть тематизация.
Строка 33: Строка 31:
Постановка этого плана вместе с его ресурсами на реальное время.
Постановка этого плана вместе с его ресурсами на реальное время.


== Тематизация ==
Тематизация делается сама по себе в несколько шагов.
=== 1. Построение идеальной ситуации ===
которая должна возникнуть по-нашему вскоре после Игры. То есть, та ситуация, которая вырастет из того пространства, из того социального места, на которое мы воздействуем при помощи Игры. По сути дела, это анализ ситуации.
=== 2. Ситуационный анализ ===
Та ситуация, которая есть на сей день в отношении этого же самого социального пространства.
=== 3. Проблематизация ===
Мы выверяем, в чём непроходимость между идеальной ситуацией и реальной, и тем самым ставим проблему. Именно здесь происходит важнейшее: постановка проблемы.
=== 4. Перевод проблемы в задачу ===
Идёт принципиальное разрешение проблемы, в ходе чего в целом становится понятно, как она должна быть решаема, на каких путях. Это ещё не те задачи, которые будут в 3 пункте, это только контуры, как решается проблема.
=== 5. Формлирование темы ===


Когда мы находим общим сущностный процесс решения проблемы, он становится темой, в ходе которой рождается сжатая ёмкая формулировке. Она может потом помочь при формирования названия Игры. Тема, как правило, носит очень внутренний характер, тема озвучивается только для орггрупп - для тех, кто готовит Игру. Потом она должна получить внешнее названия - для заказчика и для участников.


[[Категория:Процедуры, методы, церемонии]]
[[Категория:Процедуры, методы, церемонии]]

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Колыбель Солнца» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. KolybelSolntsa:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!