Тематизация

Материал из Колыбели Солнца
Версия от 08:55, 26 июня 2020; Dzeaman (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Тематизация == Тематизация делается сама по себе в несколько шагов. === 1. Построение иде…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тематизация

Тематизация делается сама по себе в несколько шагов.

1. Построение идеальной ситуации

которая должна возникнуть по-нашему вскоре после Игры. То есть, та ситуация, которая вырастет из того пространства, из того социального места, на которое мы воздействуем при помощи Игры. По сути дела, это анализ ситуации.

2. Ситуационный анализ

Та ситуация, которая есть на сей день в отношении этого же самого социального пространства.

3. Проблематизация

Мы выверяем, в чём непроходимость между идеальной ситуацией и реальной, и тем самым ставим проблему. Именно здесь происходит важнейшее: постановка проблемы.

4. Перевод проблемы в задачу

Идёт принципиальное разрешение проблемы, в ходе чего в целом становится понятно, как она должна быть решаема, на каких путях. Это ещё не те задачи, которые будут в 3 пункте, это только контуры, как решается проблема.

5. Формулирование темы

Когда мы находим общим сущностный процесс решения проблемы, он становится темой, в ходе которой рождается сжатая ёмкая формулировке. Она может потом помочь при формирования названия Игры. Тема, как правило, носит очень внутренний характер, тема озвучивается только для орггрупп - для тех, кто готовит Игру. Потом она должна получить внешнее названия - для заказчика и для участников.

3. Проблематизация

Ответим на вопрос от обратного. Поставим вопрос жёстко: почему это невозжно? Почему всё, что мы задумали, является невозможным?

Мы-то находимся в настроении "вижу цель - не вижу препятствия". Но, тем не менее, чтобы так оно и было на самом деле, лучше всё-таки увидеть препятствия и разобраться с ними в пространстве действительности - тогда их действительно не будет.

Сейчас набрасываем мозговым штурмом, что препятствует тому, чтобы мы после Игры перешли в идеальную ситуацию, которую мы описали на первом шаге.

4. Перевод проблемы в задачу

Категори:Процедуры, методы, церемонии